第(2/3)页 6万字裸奔才200收藏,追读没问,但肯定不会高到哪里。 然后没得法,继续写诸天流,就有了茅山秘术这本书。 我在这本书里面尝试了一下原创副本,结果也很明显,扑到姥姥家了,靠编辑关照吃了个科幻分强,勉强凑了个7000收藏上架,首订220,。 1个半月新书期+3个半月VIP连载期,一共写了5个月,80万字完本了。 当然,进步也很大,至少我会写原创了。 同人写多了,会影响人的思维,真的会慢慢丧失写原创副本的能力。 所以很多写诸天流的作者,都想转型,当然转型过程中扑街的概率很大。 茅山秘术写完后我又想挣扎一下,就写了一本都市反套路文,也就是王多年,没出意外,扑街。 这次,继续回老题材,不过我这不是诸天文,而是无限流。 怎么说呢,很多读者可能还不知道诸天文和无限流的区别,其实两者区别很大。 1、诸天文主要是主角VS剧情人物,一般都是主角无敌,一路横推,剧情人物普遍降智,剧情的话大部分跟着原著走,难度不是很大,适合新人入门。 无限流是玩家VS玩家,主角不可能无敌横推,配角也不能太降智,否则如何PK? 对无限流来说,副本剧情和副本剧情人物只是一个背景板,相当于从单机游戏变成了网络游戏,难度肯定不一样,无限流对副本的挖掘和魔改一般都比较大。 2、无限流会涉及到一个群像刻画问题,也就是多人设描写,玩家A是主角,玩家B是对手,玩家C是主角的队友,这些都会涉及到人设刻画。 而诸天文,只需要刻画主角一个人设即可,原著中的NPC都有既定模板,不要太大改动,跟着走就行。 3、还有一点,无限流会涉及到大量的数据分析和数据升级,这一点我不太拿手,所以我会刻意将数据弱化。 第(2/3)页