《最终幻想》新扩展包,展示了上一代的“黑色反叛者”

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  最终幻想14是多年来一直存在的MMORPG之一。在1.0的可怕表现之后,制作人Naoki Yoshida多年来成长,现在已成为世界上最受欢迎的MMORPG之一。2.0自早期的Orzea以来,无数“光之战士”探索了Orjea和世界,并继续他们的冒险。7月2日,第三个扩展包'ShadowBringers'在全球服务器上正式发布。

《最终幻想》新扩展包,展示了上一代的“黑色反叛者”

  就个人而言,这是一个非常高的扩展包。在发布之前举行的北美和欧洲的媒体活动中评价也非常好,这是因为“轻武士”的故​​事再次成为第三方立场的故事。参加3月举行的东京粉丝节,也有一部分预期热潮。

  所以我决定自己尝试一下。我从6月28日开始使用Early Access,在接下来的两周结束时,我非常兴奋,我的大部分想法都可以解决。对自己如此热情真是太棒了,但是“黑色反叛者”是一个“精心制作的扩展包”,并不缺乏为“最终幻想14”带来新的氛围。

  

 

 

  

《最终幻想》新扩展包,展示了上一代的“黑色反叛者”

 

  在这次扩张中,光之战士接近新世界的“潜在”故事。

  扩展包中的许多变化带来了新的舒适和乐趣。如所宣传的那样,TP从所有位置移除,并且MP最大值被合并。所有的油轮都加入/改变了他们自己的仇恨,并且由于仇恨数量已从现有技术中删除,因此通过打开和关闭站立来实现仇恨管理。

  随着TP的消除,接近和远程物理经销商将能够自由地使用广域技术并且更舒适地玩,并且油罐车开启,关闭和交换的姿势的麻烦消失了。此外,每项工作的角色技能也发生了变化,操作方式本身也发生了变化。在此期间遭受击退的吟游诗人和技术人员对击退预防技术感到满意。骑士也有一个匆忙的时期,所以管理冲刺的冷却时间的不便已经消失,勇敢的人在线上没有太大差异/ 这些变化再一次受到欢迎。关于职业的变化存在一些争议,但我将在未来更详细地讨论它们。

  

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  也许这次扩张的最大反应是主要场景,故事和指导部分。许多光明战士和黎明知道他们为什么去了一个不同的世界,他们在一个充满光线和夜晚消失的世界里所经历的事情非常有趣,因为你可以感受到从过程到结果的各种情感。

  此外,在前扩展包的解放者中,玩家在担任助理和助理时自然会失去对故事的关注。然而,在这次扩张中,所有的聚光灯都被聚集成一个“光明战士”,所以你可以自然地感受到故事的核心。随着故事的中心移动,它自然沉浸在故事中。

  

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  在升级过程中,您可以看到各种过场动画和指导。音量很大。

  了解光明战士和正在发生的事情的真相的过程比过去有更高比例的指导,例如过场动画。与以前的版本相比,过场动画,导演和对话都有了很大的发展,而且他们的部署也不算太糟糕。故事似乎在中间延伸的部分是将来要做的一个巨大的事实,它是一种强度控制,使其更专注于逆转。

  此外,同时平淡的恶棍也发生了变化,游戏故事更加生动。任何人都可以“坏”轻如一个恶棍,而不是与只能被看作是一个单纯的“邪恶”可以确定的余辉各个方面的简单,三维人物甚至更深。面对从过去产生的长期对抗的真相,光明战士回顾他们的旅程,再次思考世界。同样在这个过程中,就像一个男孩漫画的明显陈词滥调,“我知道这是一个好人”并没有释放。恶棍仍然意识到恶棍是很自然的,表达它的过程很自然。

  这是为了展示高文本音量,众多表演和出色的表演。中间有一个通风元素,故事的强度可以说是太棒了。因此,“The Dark Rebel”的故事和指导是系列扩展包的最佳选择。最后,Alpino学会了游泳,水晶球和光明战士的结合让你的故事更加温暖。如果您尚未清除Crystal Tower,建议您在扩展包出现之前清除故事。

  

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  当然,这个故事也从一开始就慢慢流淌。

  对于喜欢4.x版本的用户来说,新出现的地下城很可能“非常强大”。谁在玩魔域10到15分钟的时候,要在过去快速清除的扩张是在兼职明显增加,足以还suduruk地牢的时间超过20分钟。所以地牢的最终水平仍然继续,甚至一小部分17-8摩尔狩猎,它给人的印象是,地牢的整体更强。

  不过地牢71-79级经过在等级提升过程被调整到一个适当的难度,它可以产生的播放乐趣。随着关卡水平的提高,学习新技能和通过地下城游戏习惯的过程非常愉快。新出现的传票表现出令人难以置信的惊人制作,气氛也不同,我非常喜欢。

  从地牢场,BGM音乐汇演在动画导演和各部门足够的乐趣,听到这么以及地区和个性的概念提出。精心设计的场景通过引导和声音等各种附加元素展示了完美的发展。在整个过程中,玩家可以愉快地适应名为“The Black Rebel”的扩展包。此外,这个过程达到“冒险”。最终幻想14对“冒险”的追求完全符合这一概念,似乎可以追溯到一开始。

  

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  特别是,Titania超低音扬声器的声音很好,以保持这个概念的存在并继续振动。

  在全球范围内发生变化的系统具有强烈的感觉,即它们是为“便利”而定制的。所以这是一种游戏本身变得愉快的感觉。在此期间已经调整的子任务,自70年以来所有区域都已调整到玩家的水平,这使得培养子类而不是主类更容易。

  (经销商),存在每个地牢等待他们的用户不喜欢,甚至是值得关注“信任”系统为用户排长队支付给对方,并给用户。信任NPC通常会在一定时间内清除地牢,有时表现出比人类更好的能力。

  

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  新增的“信任”系统。可从71级地下城获得。

  当然,地牢本身的进展比很多熟练的用户聚集在一起要长。有一个缺点,它需要一些时间,但在地牢中的噱头处理是很棒的,可以以某种方式受到攻击。如果您不知道如何攻击,可以使用信任系统轻松学习地下城。如果经销商的观点需要等待超过10分钟,那么用信任一次清除地牢可能会更耗时。

  与此同时,简单的水平元素,或FATE,仅用于实现,提供各种功能和商品与'宝石'系统。一旦你完成了你所在地区的几个意外任务并且合格,你可以获得功能性物品来提高你在该地区的移动速度,可以用于生产的各种收藏家和小兵(宠物)。宝石的供应和需求相当简单,作者可以通过另一种方式来利用一些宝石。

  

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  随着新技能的增加,制作和收藏内容在内部发生了相当大的变化。有些人可能会觉得“大灾变”。通常情况下,生产水平2已经消除,优先级调整已经消除,因为“祝福处女座”已被添加到所有工作中。此外dwaetgo同时,通过增加新的技能,“确保”良好的效率水平和jeokpye“稳步前进”放弃了“节俭2”新的光其实是一个很大的打击neopeu saenggimyeo限制最大工作量。由于精神集中的最大数量已经确定,关键是这个过程的效率。新技能的出现和旧技能的技巧,过程方向的变化非常大。目前的配方难度不高,但现在正在社区中研究生产过程和机制。

  此外,这个改变的UI负责做出一个在所有MMORPG中拥有最多生活内容的干净变化。这使它变得有趣和有趣。总的来说,制作项目的难度水平不高,但早期练级(1~50)不能带来两个核心技能,比以前稍微困难一点。相反,71-80范围可主权的效率,而新的“水晶交货”,一个类型的工作任务如此非凡的效率,超过70级的用户都能够实现短的时间内的最高水平没有太多的不适。

  收集的变化少于生产。新添加的能力是与感觉交织以根据'食欲的压倒性的,表达handageona数目,而不是创建HQ上升到零的概率被收集。由于这次聚会技能可以获取,收集了很多76级的起比以往投入的时间,水可以更快材料水獭。

  生产和聚集可能是最终幻想14,这是负责你需要的便利和乐趣的小游戏,和研究内容的可选内容。经过前两次去都是在其上的内容既深化haejugo一点更加整齐总结它,一旦它感到心烦eopeun与此同时,变化的流行面的扩大。有点令人失望的是,仍然被抛弃的“专家”没有变化。

  

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  在收集时绕着地图也很有趣。总的来说,地图很漂亮。

  

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  新工作“舞者”可以从民事转为民事。

  用户仍在学习的小组之间的平衡是微妙的。这两个新增的工作岗位有一个明确的概念,特别是在新的油轮,枪械破碎机的情况下,许多用户正在研究和评估它是好还是好。另一方面,作为主要油轮统治的“勇士”的位置变得非常狭窄。黑暗已经被重新组织得如此之好,以至于它“时尚”且稳定,骑士已成为一个拥有匆忙和表现的弱油轮。

  删除上述TP以及关键技术的变化改变了每项工作的运作方式。和尚和文章,武士是两个“提高”感觉删除了一些现有的技能,在一个忍者的情况下,现在是个小微妙状态,以去除仇恨调整技术可以说inbeop变化和身份的操作。Haejyeoseo协同经销商表示容器可以买到足够强大擦纯和尚,武士的上游供应商和应对新的技能和您当前评为OP整体技术。

  DPS分为协同效应和纯经销商位置。技术人员将交易周期从严酷的热管理改为压力较小,并且更接近三个行业中的“纯经销商”。舞者成为协同专家,吟游诗人是中间位置。在远程物理DPS中,三个职业之间有微妙的调整。新职业'舞者'可以将合作伙伴的DPS提升到真正高的水平,

  如果真的召唤改变了施法者的广泛周期放松,从而没有新的攻击来召唤,魔法大师牢牢巩固了其作为一些已经克服了不适“纯交易商的地位。敌人保持现在的位置,并在“特里”过程中保持有用的等级。相反,它们比其他工作争议更少。

  

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  白色法师的'Afflatus Misery',他的数量和伤害都高于经销商的位置。

  已经转变为“希尔”以便每个人都能成为主要治疗师和副治疗师的治疗师现在正处于最大的争议之中。除了白人大师之外,这两种职业都非常不令人满意,并且对各种变化感到不舒服。根据他的技术,白魔法师能够获得高于油轮的交易,但他作为一名稳定的完整治疗者重生,其他两位治疗师仍然持续存在争议。最初,我在全球服务器中使用了学者和占星家,但这个扩展包即将重振白马。就我个人而言,我认为对于治疗师团体的平衡而言变得清晰的个性变成了一个变得相当微弱的替罪羊。

  事实上,这种从工作到工作的平衡是整个服务的控制因素。在过去的4.x中,勇气,学者和战士的表现在一开始就被复活并重新出现。此外,Pure Dealer集团在开放派对上也非常受欢迎,因为后续补丁导致交易量增加。在开始的时候,也有案例研究,是短暂的,所以不能用,youngsik打开最后一个BOSS的总罢工没有良好的学者(pyeongta)点亮的性能和指定的“城堡之夜星的出现。随着研究的进展,平衡在任何时​​候都会发生变化。

  即便在现在,顶级工科学生和用户正在研究这种平衡。在协同时间分类,冷却器分类和最终DPS研究之后,可能会对系列进行调整。然而,治疗师的平衡调整似乎非常紧迫。

  我个人怀疑远近物理DPS中队在TP被淘汰时实际上变成了“无成本”职业。像脚轮,治疗师和骑士这样的类具有使用MP的技能,但现在有太多的nokost工作。我认为很容易立即开始,但后来我可能会指出“有趣”的部分。

  

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  在“极点”难度传票中,治疗师的组合足以让你感到......紧急。

  另一个争议是新物种。由于“成本”问题,Viera和Rossgal没有做一些工作。Square承认,许多用户指出,缺乏可以展示角色和个性的“装饰”。特别是,世界各地都指出了不适用定制因素的零件和虫子,例如付费的头发或从内容中获得的头发。

  有趣的是,Viera和Rothsch在比赛中的表现比他们认为的更多,尽管他们批评它。尤其令人惊讶的是,Rossgal被认为相当多。新种族本身意味着“概念”和基本形式已经很好。当然,游戏本身并没有受到伤害,但我个人觉得有点难过。

  

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  MMORPG几乎是网络游戏的“终极之王”。它需要大量的时间和精力,并且不仅是简单的RPG而且各种类型内容聚集的地方。还有很多人聚集和享受他们想要播放的内容。有时我们将MMORPG视为具有游戏框架和社会的信使。就个人而言,我想更加重视后者不是开发者和用户所做的“社会”。

  所以当人们安顿下来时,MMORPG并没有留下好处。换句话说,你不需要很多游戏。比赛是如此激烈,以至于一旦比赛结束,它将服务很长时间。由于发展和成功是困难的,成功的价值和可能性是无止境的。这是一款经典的高风险高回报游戏。

  但它是一种很难改变的类型,就像它是一个包含大量内容的游戏一样。过度的变化需要一种异质感,而变化没有变化会使它看起来过时。因此,虽然MMORPG通过扩展包和大量更新不断追求变革,但我认为保持MMORPG的身份不变是很重要的。

  从这个意义上说,我想为“最终幻想14”,“黑暗的反叛者”的新扩展包给予高分。与此同时,该公司在最后一个扩展包中引入了用户渴望的故事,具有出色的指导和电影效果,并展示了它“超越自我”。总体变化集中在“改进”,但由于一些元素带来了重大变化,它们与新鲜度混合在一起。我不为他们感到难过,但这些还不足以让你渴望冒险的快乐。大多数内容都感到“快乐”,例如新的地下城和传票,故事,部落,地区,技术和交易周期研究,制作和收藏。

  

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  就个人而言,MMORPG真的很想从过去开始。这是一个不知不觉的新游戏。所以我选择了最终幻想14,我在全球服务器上开始了新的生活,因为我真的想在不知情的情况下捕捉突袭。自从我们在全球服务器更新的早期开始,它已经超过两年了。当然,我继续享受韩国服务器。

  在适应,沮丧和订阅的中间,但我从未退出,但现在,400天接近订阅,同时维护全球服务器已适应。毕竟,人们应该说同样的话。我可以通过翻译与用户沟通,我遇到了许多有趣的人。我和朋友们开始了新的冒险,我对第三个扩展包非常满意。这是一种与韩国不同的充电模式,虽然最初的启动成本很高,但现在值得。

  

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  当然,MMORPG中扩展包的评估并不仅仅以初始评估结束。即使您在开始时表现出良好的开端,也不会有少数情况下添加或更改新内容并减少评估。它最有可能成为衍生产品,实际上很多都是MMORPG中的扩展包。

  Final Fantasy X 14的新扩展也不例外。但是现在这些冒险活动非常令人满意,并且对未来新内容的期望值很高。我目前没有任何不便,但我认为这是一个改善的好地方。“伊甸园”,一个将在未来添加的突袭地牢,一个基于近自动机概念的24人袭击,以及宣布的另一个“条款”内容。目前,享受“黑人叛乱”的光明战士将能够享受这种乐趣。


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